前一陣子似乎常聽到 不過一直沒注意是啥
剛好逛Blog去逛到連結....
實在是有一種 點點點的感覺....
該說他實在是太有創意了嗎...XD
還是如他演講內容所講...太懶惰了點
內容精簡到不行...
如果我在present paper用這種方式...大概會被K死
不過高橋先生還是很厲害啦 他的Puby Programming
在我桌上就剛好有一本... 拿起來看 果然是550塊大洋整
2007/12/02
2007/09/08
[+/-] : 努力趕結案
前一陣子老闆接的賽馬的專案...
正努力做最後測試及調整 希望趕快可以結案啦
雖然老樣子
就是不斷的修修改改...
對方急 我們也很急..
就 大家都加油吧...^^
這個據說有些條款 還是不要說太多吧
(此篇為事後補記....= =)
正努力做最後測試及調整 希望趕快可以結案啦
雖然老樣子
就是不斷的修修改改...
對方急 我們也很急..
就 大家都加油吧...^^
這個據說有些條款 還是不要說太多吧
(此篇為事後補記....= =)
2007/07/31
[+/-] : 傳藝二期
終於明確了拒絕傳藝二期的開發案
改由學弟們完全接手 並由康家直接來管理
我想這對雙方來說都會比較好吧
畢竟我們本來就沒有時間在這上面
食衣住行的科專專案也還沒有明確結束
賽馬的也正如火如荼的進行..
更何況 我在也不想碰Flash的AS了
是一種寫起來會要人命的語言....
當然啦 付我十萬我還勉強可以接下他
窮人是沒有權利拒絕錢的...
不過想必他們付不起這一個價碼...
改由學弟們完全接手 並由康家直接來管理
我想這對雙方來說都會比較好吧
畢竟我們本來就沒有時間在這上面
食衣住行的科專專案也還沒有明確結束
賽馬的也正如火如荼的進行..
更何況 我在也不想碰Flash的AS了
是一種寫起來會要人命的語言....
當然啦 付我十萬我還勉強可以接下他
窮人是沒有權利拒絕錢的...
不過想必他們付不起這一個價碼...
2007/02/01
[+/-] : 傳藝兒童遊戲的現狀
傳藝兒童網跟遊戲 到目前幾乎是算結案了吧
之前就講好了 超過二月之後 就算要改也不做了
之前遊戲效能一直拉不起來
在經過一連串的測試之後
確定是在Server端 分析xml格式的地方出了問題
在阿盛重新設計演算法之後 有明顯的提昇
在加上實做了很多cache 跟 writeback的機制之後
目前同時線上可以達到超過百人 沒有問題
不過在Client端 還是受限於Flash
同一場景當中 人數超過20人 還是會很Lag
不過這是當初他們選擇平台時的限制 就無所謂了
我有在遊戲入口的網頁加上 Google Analytics的分析
雖然只有一個Page 內容就是Flash的檔案
不過看看也好....

看圖來說 平均大概一天300人上線 900的Page數
以公家機關的網站來說 應該算是不錯的吧?
想想我從大三開始 也做了不少遊戲
寒假的時候 花了十天做了一款手機的 Java Game
在 Sony K700i上運作得很漂亮
不過在參加中華電信的比賽後 沒有入圍...= =
接著在升大四的暑假 做了一款全3D即時ARPG的遊戲 Cross Harmonia
拿了4C的技術獎跟廠商贊助獎...
在做完這一款 剛剛寄出文件要比賽之後 緊接著就接了康家的信教育案子
這是一款2D的(雖然使用的是3D的render方式)線上RPG及養成遊戲
就是有大廳 可以到處走 聊天等...
然後可以去接任務 看性教育教學動畫 跟回答問題
然後有一些小遊戲可以玩
還有上Yahoo打廣告 史上第一款性教育Online

升上研究所之後 就是做這一款奇怪的Flash 線上多人連線遊戲
接下來還有科專的食衣住行
然後傳藝二期計畫
然後還有賽馬的博奕電玩
做這麼辛苦 弄了好幾個月 一直加班 一直改
又不能拿來當作畢業論文
又拿不到什麼錢 一個月才拿7000 總共才拿四個月
實在是很可憐 被一層一層剝削的廉價勞工
之前就講好了 超過二月之後 就算要改也不做了
之前遊戲效能一直拉不起來
在經過一連串的測試之後
確定是在Server端 分析xml格式的地方出了問題
在阿盛重新設計演算法之後 有明顯的提昇
在加上實做了很多cache 跟 writeback的機制之後
目前同時線上可以達到超過百人 沒有問題
不過在Client端 還是受限於Flash
同一場景當中 人數超過20人 還是會很Lag
不過這是當初他們選擇平台時的限制 就無所謂了
我有在遊戲入口的網頁加上 Google Analytics的分析
雖然只有一個Page 內容就是Flash的檔案
不過看看也好....
看圖來說 平均大概一天300人上線 900的Page數
以公家機關的網站來說 應該算是不錯的吧?
想想我從大三開始 也做了不少遊戲
寒假的時候 花了十天做了一款手機的 Java Game
在 Sony K700i上運作得很漂亮
不過在參加中華電信的比賽後 沒有入圍...= =
接著在升大四的暑假 做了一款全3D即時ARPG的遊戲 Cross Harmonia
拿了4C的技術獎跟廠商贊助獎...
在做完這一款 剛剛寄出文件要比賽之後 緊接著就接了康家的信教育案子
這是一款2D的(雖然使用的是3D的render方式)線上RPG及養成遊戲
就是有大廳 可以到處走 聊天等...
然後可以去接任務 看性教育教學動畫 跟回答問題
然後有一些小遊戲可以玩
還有上Yahoo打廣告 史上第一款性教育Online

升上研究所之後 就是做這一款奇怪的Flash 線上多人連線遊戲
接下來還有科專的食衣住行
然後傳藝二期計畫
然後還有賽馬的博奕電玩
做這麼辛苦 弄了好幾個月 一直加班 一直改
又不能拿來當作畢業論文
又拿不到什麼錢 一個月才拿7000 總共才拿四個月
實在是很可憐 被一層一層剝削的廉價勞工
2006/12/31
[+/-] : Server 架構更新
前一陣子從傳藝中心寄來了一台Server
是IBM xSeries 346 2U的伺服器
(Xeon 3.2Gx2 + 1G Ram + 萬轉Scsi硬碟x6 組RAID5)
因此馬上將他改為兩台Server的架構
將原本的Server(只是一般的電腦...)只做為WebHost
負責一般網頁 Flash跟錄音檔的下載上傳動作
將新的Server在重灌之後(重灌就要一天@@)
只做為SQL Server跟 Game Server...
不過實際測試後 效果還是不理想...
尖峰人數在15-40人之間....距離目標還是很遠
經過幾次的測試後...
發現實際上得效能瓶頸 竟然是在XML格式的編碼解碼上
這受限到Client端是Flash的關係...沒辦法做更動
不過Server的演算法還有在更改的空間...
網路架構也做了修改,要先取的Token之後 才能送封包
演算法部份在老闆跟阿盛討論之後 似乎有快上一點點
目前我還想到是利用Client端先幫Server端算好要廣播的封包
以及縮短XML的Tag長度 來降低網路使用量及CPU計算量
再來 就是等待壓力測試...確定效能提昇的量
不過問了同學(曾經是業界開發過online game的)
他們的一個伺服器(一個世界) 是由10台Server所組成
理論上線8000人 沒道理我們的Server這麼爛阿XD
應該是Server還有很大的改進空間吧...
在昨天開會之後....目前是確定將兩台架構在拆成三台架構
將SQL跟Game Server分開
只是這計畫要跟金主 就是傳藝簡報過後
才會開始採買跟測試 所以實際上線人數還有的瞧
是IBM xSeries 346 2U的伺服器
(Xeon 3.2Gx2 + 1G Ram + 萬轉Scsi硬碟x6 組RAID5)
因此馬上將他改為兩台Server的架構
將原本的Server(只是一般的電腦...)只做為WebHost
負責一般網頁 Flash跟錄音檔的下載上傳動作
將新的Server在重灌之後(重灌就要一天@@)
只做為SQL Server跟 Game Server...
不過實際測試後 效果還是不理想...
尖峰人數在15-40人之間....距離目標還是很遠
經過幾次的測試後...
發現實際上得效能瓶頸 竟然是在XML格式的編碼解碼上
這受限到Client端是Flash的關係...沒辦法做更動
不過Server的演算法還有在更改的空間...
網路架構也做了修改,要先取的Token之後 才能送封包
演算法部份在老闆跟阿盛討論之後 似乎有快上一點點
目前我還想到是利用Client端先幫Server端算好要廣播的封包
以及縮短XML的Tag長度 來降低網路使用量及CPU計算量
再來 就是等待壓力測試...確定效能提昇的量
不過問了同學(曾經是業界開發過online game的)
他們的一個伺服器(一個世界) 是由10台Server所組成
理論上線8000人 沒道理我們的Server這麼爛阿XD
應該是Server還有很大的改進空間吧...
在昨天開會之後....目前是確定將兩台架構在拆成三台架構
將SQL跟Game Server分開
只是這計畫要跟金主 就是傳藝簡報過後
才會開始採買跟測試 所以實際上線人數還有的瞧
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