之前就講好了 超過二月之後 就算要改也不做了
之前遊戲效能一直拉不起來
在經過一連串的測試之後
確定是在Server端 分析xml格式的地方出了問題
在阿盛重新設計演算法之後 有明顯的提昇
在加上實做了很多cache 跟 writeback的機制之後
目前同時線上可以達到超過百人 沒有問題
不過在Client端 還是受限於Flash
同一場景當中 人數超過20人 還是會很Lag
不過這是當初他們選擇平台時的限制 就無所謂了
我有在遊戲入口的網頁加上 Google Analytics的分析
雖然只有一個Page 內容就是Flash的檔案
不過看看也好....
看圖來說 平均大概一天300人上線 900的Page數
以公家機關的網站來說 應該算是不錯的吧?
想想我從大三開始 也做了不少遊戲
寒假的時候 花了十天做了一款手機的 Java Game
在 Sony K700i上運作得很漂亮
不過在參加中華電信的比賽後 沒有入圍...= =
接著在升大四的暑假 做了一款全3D即時ARPG的遊戲 Cross Harmonia
拿了4C的技術獎跟廠商贊助獎...
在做完這一款 剛剛寄出文件要比賽之後 緊接著就接了康家的信教育案子
這是一款2D的(雖然使用的是3D的render方式)線上RPG及養成遊戲
就是有大廳 可以到處走 聊天等...
然後可以去接任務 看性教育教學動畫 跟回答問題
然後有一些小遊戲可以玩
還有上Yahoo打廣告 史上第一款性教育Online

升上研究所之後 就是做這一款奇怪的Flash 線上多人連線遊戲
接下來還有科專的食衣住行
然後傳藝二期計畫
然後還有賽馬的博奕電玩
做這麼辛苦 弄了好幾個月 一直加班 一直改
又不能拿來當作畢業論文
又拿不到什麼錢 一個月才拿7000 總共才拿四個月
實在是很可憐 被一層一層剝削的廉價勞工